途中報告

1時間半ほどプレイ。とりあえず、気づいたことをいくつか。

  • サウンドテストでファンファーレ入りのBGMが聴けないのが残念。
  • スタートリップの惑星メテオスのメテオの形、・・・ずるい(笑)
  • 難易度普通のスタートリップ・ブランチの惑星メテオスが、送ったメテオ7個・15秒で倒せました。・・・いいのかこれ?
  • ・・・塊めりこみバグ残ってる _| ̄|○ 

それから、惑星やサウンドなどは合成しなくてもいろいろな条件で増えていく様子。
1時頃追加:2ちゃんねるメテオススレでタイムアタック・1000メテオアタックの話題が出てたのでやってみた。がんばって1'21'11達成。細かいことは後ほど。

途中報告その2

メテオスやって別の作業やってメテオスやって別の作業やって・・・の繰り返ししていたら疲れてきました(苦笑)
とりあえず、ベストエンディングっぽいを見ることが出来ました。対戦のシチュエーションにいろいろと驚きの展開を用意してくれているのはさすが。
では、タイムアタック・1000メテオアタックのコツについて。
1つ目のポイントは、スコアは関係ないということ。スコアアタックの場合はある程度メテオをためて大きい塊を一気に打ち上げる必要が有りますが。このモードはメテオの個数が問題なので、フィールドにメテオをためる必要は有りません。並べれるところはどんどん並べて打ち上げてしまいましょう。
2つ目のポイントは、端を残さないこと。これはどのモード・惑星でも重要です。端1列・2列が残ると横に並べれないので厄介なことになります。真ん中はたまっても大概は何とかなるので、優先的に端3列を打ち上げましょう。
後は、タイムアクセルかけっぱなしで気合で乗り越えれば1分20秒前後の記録が出せると思います。

本日のまとめ

2ちゃんねるメテオススレでは、メニューの項目の画像が違う画像になるというバグがいろいろ言われていますが、それと似た状況担ったので紹介。
http://www2.ocn.ne.jp/~dricas/pochinya/nikki/050310_0.jpg
左が通常のメニュー。右が異常なメニュー。見てわかるように、色が違います。パレットの初期化がうまく行われなかったようです。ちょっとイヤ〜な感じ。とはいえ、ゲームの進行には影響のないバグです。
というわけで、散々プレイした結果、サウンドテストはすべて合成完了しました。惑星やアイテムのほうはまだ半分くらいなので、ちまちま素材集めてがんばりたいと思います。